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==='''吸竊效果'''=== 各種吸竊是「{{HVspellzh|Drain}}」施加的狀態效果。對目標施放「{{HVspellzh|Drain}}」會施加「{{HVspellzh|Vital Theft}}」,滿足特定條件也會同時施加「{{HVabilityzh|Ether Theft}}」或「{{HVabilityzh|Spirit Theft}}」。 {|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" ! 名稱 || 說明 || 效果 || 回合數 |- ![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVspellzh|Vital Theft}}) |持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。 *持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1+ {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.1 *生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。 |在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。 *傷害在先,回復在後。 |見「[[#Deprecating_Magic|{{HVspellzh|Drain}}]]」。 |- ![[File:Drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVabilityzh|Ether Theft}}) |持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回到玩家身上。 *魔力值傷害/回流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,以較低值為準。 |在目標的每回合中減少目標的魔力值,之後復元玩家的魔力值。 |rowspan="2"| 5 |- ![[File:Drainsp.png]]<br>Spirit Theft<br>({{HVabilityzh|Spirit Theft}}) |持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回到玩家身上。 *靈力值傷害/回流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,以較低值為準。 |在目標的每回合中減少目標的靈力值,之後復元玩家的靈力值。 |}
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