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Monster Lab Mainpage.PNG

怪物實驗室首頁。

Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。

Monster Creation编辑

Monster Creation.png

創造怪物頁面。

創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。

命名编辑

一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:

  • 最大長度 30 字元。
  • 不可為亂碼。
  • 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
  • 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
  • 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
  • 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
  • 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
    • 不可為連續的空格或連字號。
    • 空格和連字號不能彼此相鄰。
    • 不可用連字號作為開頭或結尾。
    • 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。

消費與刪除编辑

  • 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
    • 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
  • 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
    • 一旦怪物到達戰鬥力 250 就必須使用 10 個混沌令牌來執行這些操作,戰鬥力每增加 100 就需要再追加 5 個令牌。
    • 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。

怪物數值與 Power Level编辑

Monster Stats.PNG

怪物數值頁面。

怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。

Upgrading编辑

Fire.png = 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
Fire a.png = 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。

滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。

N 為一項數值迄今為止已強化的次數
數值類型 強化所需水晶 此次強化使戰鬥力上升 戰鬥力總計(單項數值) 上限 (每項數值)
主要 四捨五入(50 * 1.555079154^N) 3 + (N * 0.5) 3 * (N + 1) + 無條件進位(N * (N + 1) / 4) +25
元素 四捨五入(10 * 1.26485522^N) 無條件捨去(1 + (N * 0.1) - +50

目前還沒有辦法強化怪物的刺擊敲擊,或砍擊防禦力。


怪物戰鬥力對玩家等級编辑

  • 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥
  • 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
  • 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
  • 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
  • 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
  • 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
玩家的等級 + 難易度影響 怪物最高戰鬥力
1-99 玩家的作用等級?
100+ ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247?

更高等級的玩家所對上的最低戰鬥力為 (Min(最高戰鬥力/2, 500))。

重要的戰鬥力數值编辑

Crystal packs vs PL.png

對應戰鬥力所需的水晶量販包。

戰鬥力 影響
25 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。
200
  • 解鎖第二技巧。
  • 士氣喪失速率降低 1.5x。
250
  • 再也不能刪除怪物。
  • 重新命名怪物須耗費混沌令牌。
400
  • 解鎖靈力攻擊。
  • 士氣喪失速率降低 2x。
499? 有機率得到高階素材。
700 士氣喪失速率降低 3x。
750? 送禮不再有低階素材。
1,000
  • 士氣喪失速率降低 4x。
  • 不會成為未命名怪物 / 被遣散。
1,005 可以實行完全的混沌強化。
1,499? 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。
2,250 戰鬥力最大值。

Skill Editor编辑

Skill Editor.PNG

技巧編輯頁面。

技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。

  • 技巧在使用之前需要設定名稱。
    • 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
  • 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
    • 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
  • 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
    • 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
    • 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
    • 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
怪物種族 技巧性質 傷害類型 威力
Arthropod 物理 沿襲 (敲擊/刺擊) 20
物理 敲擊/刺擊 50
物理 敲擊/刺擊 100
Avion 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Beast 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 20
物理 砍擊/刺擊 50
物理 砍擊/刺擊 100
Celestial 物理 沿襲 (砍擊/敲擊) 50
物理/魔法 80
魔法 聖/虛空 120
Daimon 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 30
物理 砍擊/刺擊 60
物理 暗/虛空 100
Dragonkin 物理 沿襲 (刺擊/敲擊) 20
物理/魔法 刺擊/敲擊/火 50
物理/魔法 刺擊/敲擊/火 100
Elemental 魔法 沿襲 (火/冰/雷/風) 30
魔法 火/冰/雷/風 60
魔法 火/冰/雷/風 100
Giant 物理 沿襲 (敲擊) 10
物理 沿襲 (敲擊) 30
物理 沿襲 (敲擊) 50
Humanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) 30
物理 刺擊/砍擊/敲擊 60
物理/魔法 刺擊/砍擊/敲擊
/火/冰/雷/風
100
Mechanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Reptilian 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Sprite 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 50
物理/魔法 火/冰/雷/風 100
物理/魔法 虛空 150
Undead 物理 沿襲 (敲擊/砍擊) 20
物理 敲擊/砍擊 50
物理/魔法 敲擊/砍擊/暗 100

Chaos Upgrades编辑

混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。

  • 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
    • 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
  • 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
  • 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
項目 相關數值
Scavenging(尋寶) 提升送雙重禮物的機率 5%。
Brutality(蠻橫) 強化怪物的殺傷力 2.5%。
Swiftness(迅速) 提升怪物的攻擊速度 2.5%。
Accuracy(準確) 強化怪物的準確度 5%。
Precision(精密) 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。
Overpower(壓制) 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。
Fortitude(剛毅) 提升怪物的生命值 5%。
Interception(攔截) 強化怪物的招架率 0.5%。
Dissipation(消散) 強化怪物的抵抗率 0.5%。
Evasion(閃避) 強化怪物的迴避率 0.5%。
Defense(防禦) 強化怪物的物理緩傷 1%。
Warding(結界) 強化怪物的魔法緩傷 1%。

水晶一覽编辑

使用下列水晶(Crystal)強化怪物的能力值

水晶 數值增長
Crystal of Vigor 力量
Crystal of Finesse 靈巧
Crystal of Swiftness 敏捷
Crystal of Fortitude 體質
Crystal of Cunning 智力
Crystal of Knowledge 感知
Crystal of Flames 抗性
Crystal of Frost 抗性
Crystal of Lightning 抗性
Crystal of Tempest 抗性
Crystal of Devotion 抗性
Crystal of Corruption 抗性

怪物種族编辑

種族 初始屬性 抗性 中性的
(0)
弱點 傷害類型
力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知 主要
(75)
次要
(50)
輕微
(25)
輕微
(-25)
次要
(-50)
主要
(-75)
Arthropod節肢動物 80 50 70 100 40 40 敲、刺
Avion飛禽 50 80 140 40 60 50 雷、刺 冰、聖、暗、敲、砍 刺、砍
Beast獸類 80 90 90 70 30 20 風、冰、敲 雷、聖、暗、砍、刺 砍、刺
Celestial天使 50 50 100 50 100 80 火、冰、雷、風、聖 敲、砍、刺 砍、敲
Daimon魔鬼 90 90 80 40 60 50 火、冰、雷、風、暗 敲、砍、刺 砍、刺
Dragonkin龍類 100 50 30 90 50 60 火、雷、敲、砍 聖、暗、刺 刺、敲
Elemental元素精靈 30 60 60 40 80 120 火、冰、雷、風、聖、暗 敲、刺 火、雷、風、冰
Giant巨人 100 80 30 120 20 10 火、冰、敲 聖、暗、砍 雷、風、刺
Humanoid類人類 50 100 80 50 80 70 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 刺、砍、敲
Mechanoid人形機器人 100 70 40 70 40 30 火、冰、風、聖、砍、刺 暗、敲 刺、砍
Reptilian爬蟲類 70 100 60 80 60 40 火、雷、敲、砍 風、聖、暗、刺 刺、砍
Sprite妖精 30 120 120 20 70 60 火、冰、雷、風、聖、刺 刺、砍
Undead不死族 100 70 40 100 20 20 冰、雷、風、暗、敲、刺 火、聖 敲、砍
  • 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。

彩色圖表编辑

抗性

節肢動物 25 -25 25 25 0 0 -25 25 0
飛禽 -25 0 25 -50 0 0 0 0 25
獸類 -25 25 0 25 0 0 25 0 0
天使 25 25 25 25 25 -50 -25 -25 -25
魔鬼 25 25 25 25 -50 25 -25 -25 -25
龍類 25 -50 25 -25 0 0 25 25 0
元素精靈 25 25 25 25 25 25 -25 0 -25
巨人 25 25 -25 -25 0 0 25 0 -25
類人類 0 0 0 0 0 -25 0 0 0
人形機器人 25 25 -50 25 25 0 0 25 25
爬蟲類 25 -50 25 0 0 0 25 25 0
妖精 25 25 25 25 25 -50 -25 0 25
不死族 -50 25 25 25 -50 25 25 0 25
合計 125 75 150 100 0 -50 25 50 0

Morale编辑

士氣(Morale)高達 24,000 點,每隻怪物都有,數值會逐漸衰退。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。

士氣量表色彩 士氣值 送禮影響
6,000 ~ 24,000 +25% 機率
2,400 ~ 5,999 正常機率
1 ~ 2,399 -50% 機率
空白 0 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再贏得新的)

給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『Hath 額外能力:特強配方』的玩家是 12,000 點)。

Morale Drain Rate编辑

士氣喪失速率(Morale Drain Rate)大約每小時 33 點為基礎,換算約 15 天。

  • 加快
    • 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
  • 減慢
    • 全體怪物:
      • 訓練:鼓舞』(每一級 5%)。
      • 金星以上玩家喪失速率 50%。
        • 上述 2 種獎勵有相乘作用。
    • 個別怪物:
      • 提升怪物的戰鬥力超過 250 會線性減慢牠的喪失速率,到戰鬥力 2,250 可達 6x。

Food编辑

怪物為了「存活」而消耗食物(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。

不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:

戰鬥力 指定食物
1 ~ 300 Monster Chow(怪物口糧)
301 ~ 750 Monster Edibles(怪物食品)
751 ~ 2,250 Monster Cuisine(怪物料理)
Happy Pills(快樂藥丸)

怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:這倒是挺好吃的!』增加到 1,200 點。

  • 食物可以最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)在 1,000 之內。

高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於「我要成為大變態」上限機率 40%/30%/30%)。

Hunger Rate编辑

怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。

  • 飢餓度(Hunger Rate)可以經由『訓練:新陳代謝』變緩慢 (可達半減?)。
  • 金星以上玩家飢餓度減半。
    • 上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。

Starving编辑

  • 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
  • 怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
    • 戰鬥力 1,000+ 的怪物可免除此情況。

Gifts编辑

Monster Gift.PNG

怪物送禮通知。

玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。

機率编辑

收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物[註];訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。

勝場(Battles Won):

  • 從戰鬥中逃跑會列入該場所有怪物的勝場。
  • 死於玩家自己的怪物則列入。
  • 觸發了「生命火花」則不列入。
  • 有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。

戰鬥力對禮物的影響编辑

戰鬥力有助於提升禮物的品質。每當玩家收到一個分階素材,它的品質是這麼決定的:

禮物品質骰動 = 亂數(1..1000) + 戰鬥力

中階需要骰中 500?+,高階要骰中 1500?+。到達戰鬥力 750? 就不再收到低階素材,戰鬥力 500? 開始有機率收到高階素材。戰鬥力 1499? 是收到高階素材的最大機率。戰鬥力不影響收到其他禮物的種類。

分佈比例编辑

金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。

參見编辑

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