圍紀實驗室
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Item World(道具界) (又称作 IW) 是《HentaiVerse》迷你游戏里其中一个战斗模式

道具界是玩家为了得到 PXPPotency Experience)给“未穿上的”装备而和常见的敌人进行多场战斗的地方,伴随惩罚性缩减的绅士币

细项[ | ]

  • 场数:10 - 100 (见下文)。
  • 怪物:每场都是随机的,但是有随著场次增加的趋势。
  • 难易度:怪物的杀伤力从 100% 起始,每一场增强 2%Missing Data
  • 绅士币奖励 (惩罚):1/4x。
  • 经验值奖励:1x - 1.2x (见下文)。
  • 精力:入场时预先扣除,而不是每场扣除。

报酬[ | ]

  • 给予定量的 Potency Experience在能力经验值)来提升装备的潜在能力。

Item Potency[ | ]

Potency Experience[ | ]

PXP

玩家得到 176 潜经验且解锁新的潜能。

打通道具界赚取 PXP(潜经验)。当装备累积足够的潜经验,它的潜能等级 (阶)(Potency Level)会上升 1 级且获得某些增进能力,叫做潜在能力(Potency),可以提升装备原有的数值或提供全新的数值。

所有装备的初始值是潜能等级 (阶) 0,可以上升到潜能等级 (阶) 10。装备到达等级 10 就停止获得潜经验,不再列入道具界可选装备。

在道具界里逃跑或被击倒就不会给予任何潜经验;唯有打完所有战斗才能获得装备潜经验。玩家的精力状态已精疲力竭,也不会得到潜经验。

下次升级的潜经验需求量显示在装备的“Potency Tier:”字串旁,需求量也随著升级而变高。一旦玩家打通道具界,准确的潜经验数目如以下公式所示:

 獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
难易度 无灵魂同步连结的潜经验倍率 有灵魂同步连结的潜经验倍率
普通 x1 x2
困难 x2 x4
恶梦 x4 x8
地狱 x7 x14
任天堂 x10 x20
我要成为大变态 x15 x30
粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动 x20 x40

各种潜在能力[ | ]

打通道具界战斗模式,赚取足够的潜经验就会解锁潜在能力。潜能也许会提升装备上现有的数值,或提供全新的数值。这些新数值不能锻治屋作进一步的改造。同时潜能等级 (阶) 也会上升 1 级。

单一装备有可能只有三种不同潜能,单一潜能的最大级数可以到五。唯一例外的是等级 10 的武器潜能,它会列在一排潜能的最前面,而且没有级数。

潜能等级上升时较有可能强化旧有潜能的级数,而不是出现新潜能 (已有一种潜能,则有 50% 重复率,已有两种潜能则是 75%)。

Potency2

装备潜能等级 4 有 3 个潜能的例子:电光石火 Lv.1、致命性 Lv.2、压制 Lv.1。

大致上,每一级潜能给予 +2.00% 奖励,但是有少数例外存在:

  • 每一级缓伤类潜能给予 +4.00% 奖励。
  • 每一级“节能装置”给予 +5.00% 奖励。
  • 每一级“压制”给予 +4.00% 奖励。
  • 每一级“织法者”给予 +1.4675% 奖励,无条件进位。

玩家可以在任何装备上获得任何潜能,依照下表所示,除了一些例外:

  • “专注”后缀的法杖无法获得“节能装置”潜能。
  • 任何有缓伤前缀的铠甲 (红宝石、钴石、琥珀、翡翠、锆石、缟玛瑙) 无法获得同属性的缓伤潜能。

已获得的潜能可以使用锻治屋的重铸功能重置。重置所需的失忆碎片数量相等于装备的潜能等级。玩家只能保留全部已存在的潜能或是全部放弃。重铸所需的碎片数量可以透过‘Hath 额外能力:黑暗后裔’降低。

Potency1

重新命名的等级 10 装备,有两个潜能的例子:防寒 Lv.5 和防风 Lv.5。

分类 名称 附加能力 武器 盾牌 铠甲
近战系 法杖
缓伤
Coldproof
Darkproof
Elecproof
Fireproof
Holyproof
Windproof
特殊
Capacitor 增加魔力值
Juggernaut 增加生命值
Butcher 武器伤害奖励
Fatality 攻击暴击伤害
Overpower 反制招架
Swift Strike 攻击速度
Annihilator 咒语暴击伤害
Archmage 魔法伤害奖励
Economizer 魔力保持率
Penetration 反制抵抗
Spellweaver 施法速度

武器等级 10 独有[ | ]

WeaponLevel10

玩家帮他的武器进阶潜能等级 10,获得了附带冰冲击潜能。也注意一下,这把武器可以攻击两次,因为有附带虚空冲击 + 附带冰冲击。

潜能等级 (阶) 10 时,武器会根据它的型态来获得特殊潜能。

空灵前缀的武器会从下表中随机获得一种附带元素冲击潜能。

  • 武器获得附带元素冲击潜能后会在单一回合攻击两次。
  • 这并不是将武器变成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素伤害奖励可以增幅咒语伤害)。

所有其它的武器会获得无形升华(Hollowforged)潜能,伤害类型会从敲击/砍击/刺击转变为虚空。

  • 武器获得无形升华潜能后会在单一回合攻击两次。
  • 这并不是将武器变成真正的空灵武器 (它依然有负重/干扰)。

等级 10 的武器有两种附带冲击,这意味著这把武器能在一回合内对单一敌人打出两种不同攻击

分类 名称 附加能力
附带元素冲击
Cold Strike 附加冰属性伤害。
Dark Strike 附加暗属性伤害。
Elec Strike 附加雷属性伤害。
Fire Strike 附加火属性伤害。
Holy Strike 附加圣属性伤害。
Wind Strike 附加风属性伤害。
特殊 Hollowforged 伤害类型转换成虚空,附加“附带虚空冲击”能力。

重新命名[ | ]

一件装备到达等级 10 就可以任意地重新命名。玩家可以进入锻治屋分页的改造页面为他们的装备命名。

限制与规则是:

  • 最多 50 字元。
  • 装备的本名会一直被保留著,会显示于装备弹出式视窗里的自定义名称下方。
  • 改回本名或空白名称就可移除自定义名称。
  • 莫古利邮务夹带装备会自动移除自定义名称。

潜经验公式[ | ]

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)

请注意 PXP(x) 是从等级 (x-1) 升到等级 x 的潜经验需求量。

从等级 0 升到等级 n 的潜经验需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

场数[ | ]

道具界的场数根据装备的品质而定,可以大致估计为:

道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
  • 玩家可以在“Potency Tier:0”字串旁找到 PXP0 (只有装备获得任何潜能之前才适用)。

经验值[ | ]

怪物的实力与经验值多寡取决于装备的品质。大多数,高品质的装备比起低品质很明显怪物更强。获得的经验值可以大致估计为:

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
  • 玩家可以在“Potency Tier:0”字串旁找到 PXP0 (只有装备获得任何潜能之前才适用)。
  • 非道具界的经验值通常表示玩家击杀怪物得到的一般基础经验值。

潜能中文注释[ | ]

Coldproof:防寒
Darkproof:防暗
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防圣
Windproof:防风
Annihilator:歼灭者
Archmage:大法师
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力电容
Economizer:节能装置
Fatality:致命性
Juggernaut:重装盔甲
Overpower:压制
Penetration:渗透
Spellweaver:织法者
Swift Strike:电光石火
Fire Strike:附带火冲击
Cold Strike:附带冰冲击
Elec Strike:附带雷冲击
Wind Strike:附带风冲击
Holy Strike:附带圣冲击
Dark Strike:附带暗冲击
Hollowforged:无形升华
Void Strike:附带虚空冲击

参见[ | ]

  • Battles - 有关战斗如何运作的资讯。
  • RiddleMaster - 可能发生于任何一场战斗之前。
  • Upgrade - 获得潜经验的另一个方法。
  • Reforge - 移除已获得的潜在能力。
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