Item World(道具界) (又称作 IW) 是《HentaiVerse》迷你游戏里其中一个战斗模式。
道具界是玩家为了得到 PXP(Potency Experience)给“未穿上的”装备而和常见的敌人进行多场战斗的地方,伴随惩罚性缩减的绅士币。
细项[ | ]
- 场数:10 - 100 (见下文)。
- 怪物:每场都是随机的,但是有随著场次增加的趋势。
- 难易度:怪物的杀伤力从 100% 起始,每一场增强 2%。
- 绅士币奖励 (惩罚):1/4x。
- 经验值奖励:1x - 1.2x (见下文)。
- 精力:入场时预先扣除,而不是每场扣除。
报酬[ | ]
- 给予定量的 Potency Experience(潜在能力经验值)来提升装备的潜在能力。
Item Potency[ | ]
Potency Experience[ | ]
打通道具界赚取 PXP(潜经验)。当装备累积足够的潜经验,它的潜能等级 (阶)(Potency Level)会上升 1 级且获得某些增进能力,叫做潜在能力(Potency),可以提升装备原有的数值或提供全新的数值。
所有装备的初始值是潜能等级 (阶) 0,可以上升到潜能等级 (阶) 10。装备到达等级 10 就停止获得潜经验,不再列入道具界可选装备。
在道具界里逃跑或被击倒就不会给予任何潜经验;唯有打完所有战斗才能获得装备潜经验。玩家的精力状态已精疲力竭,也不会得到潜经验。
下次升级的潜经验需求量显示在装备的“Potency Tier:”字串旁,需求量也随著升级而变高。一旦玩家打通道具界,准确的潜经验数目如以下公式所示:
獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
难易度 | 无灵魂同步连结的潜经验倍率 | 有灵魂同步连结的潜经验倍率 |
---|---|---|
普通 | x1 | x2 |
困难 | x2 | x4 |
恶梦 | x4 | x8 |
地狱 | x7 | x14 |
任天堂 | x10 | x20 |
我要成为大变态 | x15 | x30 |
粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动 | x20 | x40 |
各种潜在能力[ | ]
打通道具界战斗模式,赚取足够的潜经验就会解锁潜在能力。潜能也许会提升装备上现有的数值,或提供全新的数值。这些新数值不能在锻治屋作进一步的改造。同时潜能等级 (阶) 也会上升 1 级。
单一装备有可能只有三种不同潜能,单一潜能的最大级数可以到五。唯一例外的是等级 10 的武器潜能,它会列在一排潜能的最前面,而且没有级数。
潜能等级上升时较有可能强化旧有潜能的级数,而不是出现新潜能 (已有一种潜能,则有 50% 重复率,已有两种潜能则是 75%)。
大致上,每一级潜能给予 +2.00% 奖励,但是有少数例外存在:
- 每一级缓伤类潜能给予 +4.00% 奖励。
- 每一级“节能装置”给予 +5.00% 奖励。
- 每一级“压制”给予 +4.00% 奖励。
- 每一级“织法者”给予 +1.4675% 奖励,无条件进位。
玩家可以在任何装备上获得任何潜能,依照下表所示,除了一些例外:
- “专注”后缀的法杖无法获得“节能装置”潜能。
- 任何有缓伤前缀的铠甲 (红宝石、钴石、琥珀、翡翠、锆石、缟玛瑙) 无法获得同属性的缓伤潜能。
已获得的潜能可以使用锻治屋的重铸功能重置。重置所需的失忆碎片数量相等于装备的潜能等级。玩家只能保留全部已存在的潜能或是全部放弃。重铸所需的碎片数量可以透过‘Hath 额外能力:黑暗后裔’降低。
分类 | 名称 | 附加能力 | 武器 | 盾牌 | 铠甲 | |
---|---|---|---|---|---|---|
近战系 | 法杖 | |||||
缓伤 | ||||||
Coldproof | 冰 | ✔ | ✔ | |||
Darkproof | 暗 | ✔ | ✔ | |||
Elecproof | 雷 | ✔ | ✔ | |||
Fireproof | 火 | ✔ | ✔ | |||
Holyproof | 圣 | ✔ | ✔ | |||
Windproof | 风 | ✔ | ✔ | |||
特殊 | ||||||
Capacitor | 增加魔力值 | ✔ | ||||
Juggernaut | 增加生命值 | ✔ | ||||
Butcher | 武器伤害奖励 | ✔ | ||||
Fatality | 攻击暴击伤害 | ✔ | ||||
Overpower | 反制招架 | ✔ | ||||
Swift Strike | 攻击速度 | ✔ | ||||
Annihilator | 咒语暴击伤害 | ✔ | ||||
Archmage | 魔法伤害奖励 | ✔ | ||||
Economizer | 魔力保持率 | ✔ | ||||
Penetration | 反制抵抗 | ✔ | ||||
Spellweaver | 施法速度 | ✔ |
武器等级 10 独有[ | ]
潜能等级 (阶) 10 时,武器会根据它的型态来获得特殊潜能。
- 武器获得附带元素冲击潜能后会在单一回合攻击两次。
- 这并不是将武器变成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素伤害奖励可以增幅咒语伤害)。
所有其它的武器会获得无形升华(Hollowforged)潜能,伤害类型会从敲击/砍击/刺击转变为虚空。
等级 10 的武器有两种附带冲击,这意味著这把武器能在一回合内对单一敌人打出两种不同攻击。
分类 | 名称 | 附加能力 |
---|---|---|
附带元素冲击 | ||
Cold Strike | 附加冰属性伤害。 | |
Dark Strike | 附加暗属性伤害。 | |
Elec Strike | 附加雷属性伤害。 | |
Fire Strike | 附加火属性伤害。 | |
Holy Strike | 附加圣属性伤害。 | |
Wind Strike | 附加风属性伤害。 | |
特殊 | Hollowforged | 伤害类型转换成虚空,附加“附带虚空冲击”能力。 |
重新命名[ | ]
一件装备到达等级 10 就可以任意地重新命名。玩家可以进入锻治屋分页的改造页面为他们的装备命名。
限制与规则是:
- 最多 50 字元。
- 装备的本名会一直被保留著,会显示于装备弹出式视窗里的自定义名称下方。
- 改回本名或空白名称就可移除自定义名称。
- 在莫古利邮务夹带装备会自动移除自定义名称。
潜经验公式[ | ]
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
请注意 PXP(x) 是从等级 (x-1) 升到等级 x 的潜经验需求量。
从等级 0 升到等级 n 的潜经验需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
场数[ | ]
道具界的场数根据装备的品质而定,可以大致估计为:
道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
- 玩家可以在“Potency Tier:0”字串旁找到 PXP0 (只有装备获得任何潜能之前才适用)。
经验值[ | ]
怪物的实力与经验值多寡取决于装备的品质。大多数,高品质的装备比起低品质很明显怪物更强。获得的经验值可以大致估计为:
道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
- 玩家可以在“Potency Tier:0”字串旁找到 PXP0 (只有装备获得任何潜能之前才适用)。
- 非道具界的经验值通常表示玩家击杀怪物得到的一般基础经验值。
潜能中文注释[ | ]
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参见[ | ]
- Battles - 有关战斗如何运作的资讯。
- RiddleMaster - 可能发生于任何一场战斗之前。
- Upgrade - 获得潜经验的另一个方法。
- Reforge - 移除已获得的潜在能力。