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Item World(道具界)是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的裝備進入戰鬥,而開發它潛藏的可能性(Latent Potential)。

場數编辑

道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:

道具界場數 = 75 * 裝備品質 ^ 3

下限 10 場,上限為 100 場。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。

Item Potency编辑

打通道具界或改造一件裝備可以賺取裝備的在能力經驗Potency Experience),簡稱潛經驗(PXP),用來開發裝備的潛在能力(Potency)。

獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率 * 靈魂同步連結倍率)
難易度 潛經驗倍率
普通 x2.0
困難 x3.0
惡夢 x4.0
地獄 x6.0
任天堂 x10.0
我要成為大變態 x16.0
粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 x16.0

在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。如果玩家的精力狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。

所有裝備從潛能等級(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 - 「專注」後綴的武器不能再得到「節能裝置」,有緩傷前綴的鎧甲也不會再獲得同樣的緩傷能力,這些都是例外。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (已有一種能力,則有 50% 重複率,已有兩種能力則是 75%)。這些附加數值不能鍛治屋作進一步的改造。

除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級,並且可能獲得多達三個不同的能力。

潛在能力可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。

如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。

潛經驗公式编辑

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)

請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。

從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

各種潛在能力编辑

所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的等級縮放),但緩傷類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「節能裝置」給予 5% 的魔力保持率

分類 名稱 附加能力 武器 盾牌 鎧甲
近戰系 法杖
緩傷
Coldproof
Darkproof
Elecproof
Fireproof
Holyproof
Windproof
特殊
Capacitor 增加魔力值
Juggernaut 增加生命值
Butcher 武器傷害獎勵
Fatality 攻擊暴擊傷害
Overpower 反制招架
Swift Strike 提升攻擊速度
Annihilator 咒語暴擊傷害
Archmage 魔法傷害獎勵
Economizer 魔力保持率
Penetration 反制抵抗
Spellweaver 施法速度

等級 10编辑

一件裝備到達等級 10 將不再獲得潛經驗而且可以任意地重新命名 (最多 50 字元)。

武器等級 10 獨有编辑

武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。

空靈武器會從下表中隨機獲得一種附帶元素衝擊能力。

  • 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。

所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。

  • 無形昇華的武器也會附加「附帶虛空衝擊」能力。
  • 這並不是將武器變成真正的空靈武器 (它依然有負重/干擾)。
分類 名稱 附加能力
附帶元素衝擊
Cold Strike 附加冰屬性傷害。
Dark Strike 附加暗屬性傷害。
Elec Strike 附加雷屬性傷害。
Fire Strike 附加火屬性傷害。
Holy Strike 附加聖屬性傷害。
Wind Strike 附加風屬性傷害。
特殊 Hollowforged 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。

經驗值编辑

怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。一件「華麗」品質的裝備比起「粗糙」很明顯怪物更強。「傳奇」的裝備會給予相當於同難易度壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004

潛能中文注釋编辑

Coldproof:防寒
Darkproof:防闇
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防聖
Windproof:防風
Annihilator:殲滅者
Archmage:大法師
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力電容
Economizer:節能裝置
Fatality:致命性
Juggernaut:重裝盔甲
Overpower:壓制
Penetration:滲透
Spellweaver:織法者
Swift Strike:電光石火
Fire Strike:附帶火衝擊
Cold Strike:附帶冰衝擊
Elec Strike:附帶雷衝擊
Wind Strike:附帶風衝擊
Holy Strike:附帶聖衝擊
Dark Strike:附帶闇衝擊
Hollowforged:無形昇華
Void Strike:附帶虛空衝擊

參見编辑

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