圍紀實驗室
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Any[ | ]

施放任意消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流引導效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):

  • Channeling Channeling(引導):你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的咒語會增強 50% 效果且只會消耗 1 點魔力值。
    • 攻擊性咒語和治療咒語的效果值增加 50%。
    • 貶抑輔助咒語效果的持續時間 (包含「細胞活化」) 延長 50%。
    • 攻擊性咒語依然會命中目標。
    • 目標仍然可以抵抗直接給予傷害的咒語的部分傷害。
    • 持續 5 回合 (使用神秘寶石觸發有 16 回合)。

估計的觸發率為:

咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)

Unarmed[ | ]

徒手。由於新手玩家一開始身上沒有武器,這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的熟練度

One-Handed[ | ]

如果玩家使用一把單手武器 (可能會搭配一塊盾牌),則打中敵人後有機率會發動:

  • Overwhelming strikes Overwhelming Strikes(壓倒性的攻擊)。
    • 增加攻擊傷害 15% 和攻擊準確度 50%,持續 4 回合。
    • 每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
    • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度體質和力量。可以用下面的公式計算:
壓倒性的攻擊發動率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20
  • 發動率上限 30%。

另一種可以觸發的特效:Counter-Attack(反擊)一個已被格擋或招架攻擊的敵人。

  • 這是一個有機率使敵人暈眩的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到壓倒性的攻擊所影響。
  • 每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。
    • <100 - 1 次反擊。
    • 100~199 - 2 次反擊。
    • >200 - 3 次反擊。
  • 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,但每回合只限 1 次。
  • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度、靈巧力量。可以用下面的公式計算:
 反擊率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
  • 發動率上限 75%。

Two-Handed[ | ]

雙手武器打中敵人時有機率發動 Domino Strikes(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如流血

  • 當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
  • 骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。
  • 骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會錯失攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊)
  • 將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。
  • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為雙手熟練度力量和靈巧。可以用下面的公式計算:
骨牌連鎖攻擊發動率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10
  • 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
  • 發動率上限 90%。

Dual Wielding[ | ]

雙持。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 Offhand Strike(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。

  • 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
  • 副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
  • 副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
  • 影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為雙持熟練度敏捷和靈巧。可以用下面的公式計算:
副手攻擊發動率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
  • 發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
  • 副手攻擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,帶來 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
  • 副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。

裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。

設 X = 主手,Y = 副手:

特效發動率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
特效回合數 = X * 0.75 + Y * 0.25

Niten Ichiryu[ | ]

二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥風格,跳脫日本刀的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。

  • 數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
  • 與雙持不同,沒有招架率獎勵。
  • 骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也不會增加傷害和連鎖範圍。
  • 使用這個風格戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手和 50% 的雙持熟練度。

Staff[ | ]

預設的攻擊方式為奧術猛擊(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。

奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

如果玩家使用法杖,對敵人施放咒語或使用武器技巧則有機率發動:

  • Coalesced mana Coalesced Mana(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式共同作用)。
    • 發動機率可以用下面的公式計算:
魔力合流機率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
  • 發動率上限為 35%。
  • 最多持續 5 回合。
  • 如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
    • Ether tap Ether Tap以太水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
      • 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
        • 恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
      • 發動率取決於玩家使用的法杖。
      • 最多持續 4 回合。
      • 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
      • 用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。

參見[ | ]

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