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'''Experience point (EXP)'''(經驗值)是用於提升玩家的[[Leveling_Up|等級]]。在《[[HentaiVerse|{{HVname}}]]》,經驗值也可以用來提升玩家的[[Character_Stats#Primary_Attributes|主要屬性]]。 [[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina|精力]]太低,先等待一天過後再戰鬥。''' =='''來源'''== *來自與怪物之間的[[Battles|戰鬥]]中取得勝利。 **數目取決於[[Experience_Points#.E6.80.AA.E7.89.A9|下面所列]]的幾個因素。 **玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。 *來自[[Dawn_of_a_New_Day|嶄新的一天]]事件。 **總是給予升下一級所需的 5%。 **玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。 =='''怪物'''== 殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響: *牠的[[Monster_Stats|能力值]] (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。 *牠的[[Monster_Lab#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。 *裝備[[Equipment_Prefixes#Quality|品質]],針對於[[Item_World|道具界]]的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。 =='''影響經驗值收入的方式'''== <span style="color:red">紅字</span>部分是減少而非增加。 {|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" ! 方法 !! 變動量 !! 最大值 !! 時效/注意事項 |- |[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難易度]]設定 || 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x || 20x || 非戰鬥中可調整。 |- |[[Stamina#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力]]狀態 || <span style="color:red">0x</span>, 1x, 2x || 2x || 取決於[[Stamina|精力]]。 |- |『[[Training|訓練]]:{{HVtrainzh|Adept Learner}}』 || 每級 +1%,可達 +300% (4x) ||rowspan="2"| 5x ||rowspan="2"| 永久。 |- |[[Hath_Perks|Hath 額外能力]] || +25%, +50%, +75%, +100% |- |在論壇發一篇文 | +100% || 2x || 30 天。 |- |圖庫每日[[Toplists|排行榜]]前 25 名 || 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%,可達 +50%) || 13x || 直到下一次[[Dawn_of_a_New_Day|黎明]]。 |- |[[Donation#Stars|星星]] || +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% || 8x ||rowspan="2"| 永久。 |- |[[Toplists#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 多重數值。 |- !colspan="4" align="center"| [[Battles#Battle_Modes|戰鬥模式]] |- |道具界 || 1x~1.2x || 1.2x || 取決於裝備品質。 |- |高等競技場 (「[[Arena#Longest_Journey|{{HVarenazh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 |- | [[Random_Encounter|隨機遭遇]] || 5x || 5x || 無。 |} =='''公式'''== 這是對玩家側'''粗略估計'''經驗值獎勵的公式: '''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵) * (1+ 星星獎勵) * (1+ 賞賚獎勵) * (1+ 排行榜獎勵) * (1+ 發文數獎勵)) 接著這是包含怪物側的'''粗略估計'''公式: 玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1)) =='''避開經驗值'''== 玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: *[[Battles#Losing|敗北]]或從戰鬥中[[Skills#Innate_Skills|{{HVskillzh|Flee}}]]。 *使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。 =='''參見'''== *[[Leveling Up]] *[[Level and Rank Table]] *[[Ranks]] [[Category:HentaiVerse]]
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