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Prefixe(前綴)是在所有類型裝備上都可找到的特徵。其中有少數前綴只出現於某些類型的裝備上。

Quality编辑

品質(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的干擾負重)。高品質道具界裡有更強的怪物,同樣會得到更多經驗值報酬。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 103~138
Fair(尚可) 約 139~187
Average(普通) 約 188~227
  • 永不會有前綴。
Superior(優秀) 約 228~282
  • 保證會有後綴。
  • 一旦掉落就指定為玩家的等級
Exquisite(精緻) 約 277~303
Magnificent(華麗) 約 304~348
Legendary(傳奇) 約 348~399
  • 每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
  • 保證有最多個數的主要屬性獎勵 (實際數目取決於類型)。
  • 基礎掉落率 = 0.00025%。
Peerless(無雙) 368~421
  • 保證所有數值都是最高能力值 (「優秀」裝備最大值的 125%)。
    • 實質上是每項數值到達 100% 的傳奇裝備。
  • 保證有前綴。
  • 基礎掉落率 = 0.0001%。

應當注意的是先骰動品質層級,然後在此層級範圍內骰動數值,所以全部的數值保證不會低於…依據那特定前綴的某最小值。這解決了以前版本可能出現的情況:事實上,直到 0.82 都是數值生成前綴,這是基於所有數值的平均值相對於其可能的最大值。因此可能發生某些品質有非常低的數值。

快速估計個別裝備品質的方式之一為察看潛能等級 0 的潛經驗。接著,品質可以大略估計如下:

品質 ≅ (潛經驗0 - 100) / 250

武器前綴编辑

Ethereal编辑

  • 空靈武器沒有干擾和負重。
  • 打出虛空傷害,這明顯優於敲擊/砍擊/刺擊作用在大多數頭目級以上怪物的效果。
  • 給予附帶虛空衝擊效果 (如同附帶元素衝擊,只是傷害類型是虛空)。
    • 潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種附帶元素衝擊 (並保留已存在的附帶虛空衝擊)。
  • 仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如破甲)。

Elemental编辑

  • 元素武器功能與鍛治屋魔藥優化相同。
    • 給予六種魔法元素的其中一種元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)數值。
    • 給予武器附帶元素衝擊效果 (附加元素傷害)。
      • 潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到附帶虛空衝擊 (並保留已存在的附帶元素衝擊)。
    • 使用魔藥會給予額外的附帶元素衝擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
名稱 傷害類型
Fiery(紅蓮)
Arctic(北極)
Shocking(雷鳴)
Tempestuous(風暴)
Hallowed(聖光)
Demonic(魔性)

鎧甲前綴编辑

鎧甲 變化 強化
布甲 Charged(速充) 施法速度
Frugal(節能) 魔力保持率
Radiant(閃耀) 魔法傷害 (只出現於相態甲)
Mystic(神秘) 咒語暴擊傷害 [增進?] (只出現於相態甲)
輕甲 Agile(敏捷) 攻擊速度
Reinforced(強固) 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於皮革甲)
Savage(殘暴) 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於暗影甲)
重甲 Shielding(盾化) 格擋 (只出現於板甲)
Mithril秘銀 -20% 負重 (套用於裝備骰動)
Savage 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於動力甲)
盾牌 Agile 攻擊速度 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Reinforced 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Mithril -20% 負重 (套用於裝備骰動;只出現於小圓盾和鳶盾)
全部 Ruby紅寶石 火抗性
Cobalt鈷石 冰抗性
Amber琥珀 雷抗性
Jade翡翠 風抗性
Zircon鋯石 聖抗性
Onyx縞瑪瑙 暗抗性

機率编辑

「優秀」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。

品質 機率
Superior 10%
Exquisite 25%
Magnificent 50%
Legendary 100%
Peerless 100%

如果前綴骰動成功:

  • 武器有不同機率出現元素前綴:
前綴 機率
Ethereal 20%
Fiery 15%
Arctic 15%
Tempestuous 15%
Shocking 15%
Hallowed 10%
Demonic 10%
  • 鎧甲有不同的機率,具體牽涉到特殊前綴的數目,但通常是:特殊前綴 ≤ Zircon/Onyx < Ruby/Cobalt/Jade/Amber。

參見编辑