圍紀實驗室
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Primary Attributes[ | ]

主要屬性(Primary Attributes)靠經驗值來獲得,共有以下六種素質可提升多種衍生數值:

力量(STRength)
靈巧(DEXterity)
  • 1 點 = +1 到物理基礎傷害公式的代入值。
  • 1 點 = +1 到物理暴擊率公式的代入值。
  • 25 點 = +1% 攻擊準確度招架率
  • (只限單手風格) 50 點 = +1% 反擊發動率。
  • (只限雙手/二天風格) 50 點 = +1% 骨牌連鎖攻擊發動率。
  • (只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。
敏捷(AGIlity)
  • 1 點 = +0.5 到物理緩傷公式的代入值。
  • 25 點 = +1% 迴避率
  • 高過玩家等級的每 1 點 = +(10%/等級) 攻擊速度
  • (只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。
體質(ENDurance)
  • 1 點 = +6 生命值
  • 1 點 = +0.2 每分鐘生命值再生量。
  • 1 點 = +1 到物理緩傷公式的代入值。
  • 1 點 = +1 到魔法緩傷公式的代入值。
  • (只限單手風格) 100 點 = +1% 壓倒性的攻擊發動率。
智力(INTelligence)
  • 1 點 = +2 到魔法基礎傷害公式的代入值。
  • 1 點 = +0.5 到魔法暴擊率公式的代入值。
  • (只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。
感知(WISdom)
  • 1 點 = +1 魔力值
  • 1 點 = +0.04 每分鐘魔力值再生量。
  • 1 點 = +1 到魔法基礎傷害公式的代入值。
  • 1 點 = +1 到魔法暴擊率公式的代入值。
  • 1 點 = +0.5 到魔法緩傷公式的代入值。
  • 25 點 = +1% 魔法準確度和抵抗率
  • (只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。
投入任何屬性的每一點

註:

  • 所有的數值提升都影響基礎值,比任何其他的獎勵/懲罰更優先。
  • 如戰鬥風格的特效達到上限;上限數值可在這裡找到。
  • 用主要屬性提升的緩傷上限 80%。
  • 用敏捷提升的攻擊速度上限 10%,發生在敏捷為等級的 2 倍時。
  • 任何作用在暴擊、規避,和緩傷數值的百分比 (包含格擋率) 是以乘法累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。
    • 舉個例子,守護咒語給予額外 25% 傷害緩傷,但只套用在其他型式的傷害緩傷作用之後。作用順序是物理/魔法緩傷 -> 敲擊/砍擊/刺擊或元素緩傷 -> 守護咒語。假如你在物理和敲擊緩傷作用之後仍會受到 1,000 點傷害,在守護咒語這個因素計入後,你只會受到 750 點傷害。

經驗值需求[ | ]

屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家逐漸升級,角色升級所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升單一屬性從零到指定數值的所需總經驗值如下:

(指定數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(指定數值/950)))

因此,提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:

(目前數值 + 2)^(2.5475566751265^(1+((目前數值 + 1)/950))) - (目前數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(目前數值/950)))

其他來源[ | ]

  • 祭壇獻祭一個文物有機會在其中一種主要屬性上提供永久性 +1 獎勵。每上升 10 等級各屬性獎勵最大值 +1,無條件捨去到最接近的整數。500 級的玩家達到各屬性上限 +50。
  • 穿上裝備時會給予某些屬性獎勵。
    • 如果具備正確的技能分配,全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的熟練度獲得額外數值獎勵。

調整[ | ]

玩家可以在角色畫面調整他們的主要屬性,每天最多可達 10 點。這些「可調式」點數每 8640 秒復原 1 點。

Derived Attributes[ | ]

衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。這些公式可能有部分不準確。

對於基礎傷害(Base Damage)、暴擊傷害(Crit Damage)、準確度(Accuracy)和施法速度(Cast Speed),裝備獎勵(equipment_bonus)是玩家身上裝備的數值加總。
對於其餘一切裝備獎勵是以乘法累加,依照此公式:

裝備獎勵總和 = 1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)...

獎勵_x是第 x 件裝備上的獎勵,以百分比表示。

Base Damage[ | ]

Base physical damage(基礎物理傷害)= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + (武器熟練度 * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵
  • 類型 = 雙持為 5、單手為 4、其餘為 3。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵

Accuracy[ | ]

準確度有可能超越 100%;超出的部分以反迴避的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率;200% 以上可完全無視迴避。

Physical Accuracy(物理準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04%
Magic Accuracy(魔法準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04%

Critical Strike Chance[ | ]

Physical Crit Chance(物理暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * MAX(1 - (MAX(有效負重 - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)
Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效干擾 * 0.02)^1.5, 0)

Attack Speed[ | ]

Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效負重 - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))

Cast Speed[ | ]

有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。

Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)

Evade[ | ]

Evade(迴避率)= 1 - (1 - 影紗 * (1- (1 - MIN((有效負重 * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 稱號獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%)))

Parry[ | ]

Parry(招架率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵)

因此,假如碰上以下總體公式的其中之一就能套用,取決於你目前的裝備:

單手:招架率 = 1 - (1 - 主手_招架率) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004)
雙持:招架率 = 1 - (1 - 主手_招架率) * (1 - 副手_招架率 * 1.5) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004)
雙手:招架率 = 1 - (1 - 總_靈巧 * 0.0004) * (1 - 雙手_熟練度 * 0.00025)                           [假設雙手招架技能已放置技能欄]
二天:招架率 = 1 - (1 - 副手_招架率) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004) * (1 - 雙手_熟練度 * 0.00025)     [假設雙手招架技能已放置技能欄]
法師:招架率 = 總_靈巧 * 0.0004
總_靈巧是總體的靈巧。

Resist[ | ]

Resist(抵抗率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%)

Block[ | ]

Block(格擋率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵)

Mitigation[ | ]

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2)))
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))

Points[ | ]

Health Points(生命值)= (500 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃』
Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太』
Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強』
Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
  • 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/寶石/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用技能槽倍率之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。
  • 如果擁有對應的額外能力額外能力獎勵為 1.10,否則為 1。

Battle Regen[ | ]

戰鬥中,魔力和靈力再生(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間)。

每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15
每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30

再生不會發生於使用技巧、切換靈動架式、使用道具的回合。

其它數值[ | ]

Elemental Resistance[ | ]

元素抗性(Elemental Resistance)是各種裝備潛在能力魔藥技能所提供的數值。

  • 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
  • 抗性作用於裝備的影響之前。
  • 以乘法計算。

Compromise Stats[ | ]

Mana Conservation[ | ]

HV mana conservation

有魔力保持率的法杖。

  • 魔力保持率(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些武器和「節能」前綴布甲上,另外潛能「節能裝置」也有同樣效果。
  • 以乘法計算。

參見[ | ]

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