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=='''戰鬥視窗'''== [[File:Battle_window.png|200px|thumb|《{{HVname}}》戰鬥視窗。]] ==='''玩家側'''=== *'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。 *'''Health Points''':如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「{{HVspellzh|Spark of Life}}」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。 *'''Mana Points''':用於施放咒語。 *'''Spirit Points''':用於靈動架式、{{HVskillzh|Defend}}、{{HVskillzh|Focus}}和某些輔助咒語的觸發消耗。 *'''[[Overcharge]] Gauge''':用於靈動架式和[[Skills#Weapon_Skills|武器技巧]]。 *'''[[HentaiVerse_Settings#Quickbar_Slots|Quick-cast Bar]]''':執行咒語或技巧的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings|設定頁]]作調整。 ===<span title="戰鬥記錄" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Battle Log'''</span>=== [[File:Log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]] 在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。 當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。 怪物的生成情報包含以下內容: *'''MID''':怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。 *'''LV''':怪物的等級。 *'''HP''':怪物的總生命值。 ===='''記錄裡的掉落物顏色'''==== {|class="wikitable" ! 顏色 !! 掉落物 |- |'''<span style="color:#FF0000">紅</span>''' || [[Equipment|裝備]] |- |'''<span style="color:#A89000">金</span>''' || [[Credits|紳士幣]] |- |'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>''' || [[Items#Restoratives|恢復劑]]、[[Items#Scrolls|卷軸]]、[[Items#Infusions|魔藥]]、[[Items#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge#Shards|碎片]] |- |'''<span style="color:#254117">深綠</span>''' || [[Items#Tokens|令牌]] |- |'''<span style="color:#489EFF">青</span>''' || [[Items#Food|食物]] |- |'''<span style="color:#0000FF">藍</span>''' || [[Items#Artifacts|文物]]和[[Items#Collectables|珍藏品]] |- |'''<span style="color:#461B7E">紫</span>''' || [[Items#Trophies|獎盃]] |- |'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>''' || [[Items#Crystals|水晶]] |} '''雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。''' ==='''怪物側'''=== 每隻怪物都自成一列,包含以下內容: *'''怪物字母''' [[File:Mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。 *'''怪物等級''':和玩家相同的[[Leveling_Up|等級]]。 *'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。 **'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類) **<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary#Boss|頭目]] **<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary#Legendaries|女高中生]] **<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary#Gods|神]] *'''[[Monster_Stats#Points|怪物生命值]]''':如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。 *'''[[Monster_Stats#Points|怪物魔力值]]''':當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。 *'''[[Monster_Stats#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的[[Spirit_Attack|靈力攻擊]]。 *'''狀態效果''':折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。 **針對怪物的已知'''正面'''狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs|此條目]]。 ===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Spawning Pattern'''</span>=== *挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。 *任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。 *同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。 *每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
摘要:
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