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圍紀實驗室

Battles

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Battles(戰鬥)是《HentaiVerse》遊戲裡特別的畫面,是玩家為了獲取經驗值熟練度道具裝備紳士幣而和怪物對戰的地方。

體制编辑

  • 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態站台時經由隨機遭遇進入。沒有自行觸發的戰鬥。
    • 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,幫低等級玩家設置了特別的讓步條件,以避免他們同時面對大量怪物。
  • 玩家一直是先行動的一方。怪物不能伏擊玩家或事先執行任何行動。
  • 戰鬥外可以在任何時刻自由調整難易度設定。
  • 玩家可以逃離戰鬥以避免敗北

術語编辑

  • 回合(Turn)是指玩家的單一行動 (攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
  • (Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家逃跑/死亡作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑/死亡為止。

作戰编辑

輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
Attack n.png | Attack s.png 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q
Magic n.png
Magic s.png
Sbsel skills s.png 提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前施放的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有施放過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。用此方式,咒語/技巧只要按一下就能選擇,也能利用熱鍵 Alt + 1Alt + 0 選擇 (數字對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
Sbsel spells s.png
Items n.png | Items s.png 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家應該要將道具從庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
Spirit n.png | Spirit a.png 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他決定停用靈動架式。
S
Defend n.png | Defend a.png 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
Focus n.png | Focus a.png 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

選擇並執行指令後,每隻存活的敵人可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。

Targeting编辑

可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 10 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 Mon a.png 以此類推 0 對應到 Mon i.png
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格和咒語至關重要。

Criticals编辑

有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴戰鬥風格所給予的觸發效果。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
    • 物理暴擊:
      • 使用「穿心」咒語。
      • 穿著某些有「殘暴」前綴的裝備。
      • 幫近戰武器獲得「致命性」潛能
    • 魔法暴擊:
      • 使用「奧術集成」咒語。
      • 穿著某些有「神秘」前綴的裝備。
      • 幫法杖武器獲得「殲滅者」潛能。
  • 打出物理暴擊或魔法暴擊的機會 (它們的「機率」) 可以用以下方法提高:
    • 物理暴擊率:
      • 使用某些有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備。
      • 穿著特定後綴的裝備。
      • 提升力量和靈巧主要屬性
      • 使用特殊道具?花瓶
      • 使用名稱為「雙持暴擊」的技能,當玩家使用雙持或二天戰鬥風格時此技能會提升物理攻擊暴擊率。變化程度隨著玩家的雙持熟練度增加。
      • 使用名稱為「輕甲暴擊」的技能,當玩家全身穿著輕甲時此技能會提升物理攻擊暴擊率。變化程度隨著玩家的輕甲熟練度增加。
      • Point.png 負重值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 負重值會完全消除獎勵。
    • 魔法暴擊率:
      • 使用某些有魔法暴擊率固有獎勵的裝備。
      • 穿著特定後綴的裝備。
      • 提升智力和感知主要屬性。
      • 使用特殊道具?花瓶。
      • 使用名稱為「布甲咒語暴擊」的技能,當玩家全身穿著布甲時此技能會提升魔法攻擊暴擊率。變化程度隨著玩家的布甲熟練度增加。
      • Point.png 干擾值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
  • 怪物有 20% 暴擊傷害獎勵,暴擊機率取決於牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊)。姊妹們的盛怒效果會強化所有活怪物的命中率和暴擊率。

End of Round编辑

每場戰鬥在這種情況下結束:

  • 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
  • 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
  • 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。

Victory编辑

Battle-victor.png

玩家贏了這場戰鬥。

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵
勝場的報酬為:

  • 特定數目的經驗值。
  • 可能由掉落物獲得一些紳士幣、道具或裝備。

連續戰鬥的勝利報酬為:

  • 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
  • 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
  • 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。

注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。

Losing编辑

Battle-end.png

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束
敗場的懲罰為:

  • 玩家的魔力值和靈力值耗盡到 0,生命值耗盡到 1。
  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。

注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。

Fleeing编辑

Battle-flee.png

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 Magic n.png 並選擇 Sbsel skills s.png 列表上的「Flee」。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]
逃出場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。

注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約一至二個怪物回合數),在這期間怪物可以殺死玩家。啟用『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』之後,玩家可以瞬間離開戰鬥。

Recovering编辑

  • 戰鬥外時,魔力值和靈力值會依玩家的主要屬性以不同速率隨著時間漸漸再生。生命值同樣也會再生,幾乎是一瞬間補滿。
  • 戰鬥外時位於靈力值量表下方的Restoratives.png選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些藥水和藥劑來完全恢復任何狀態數值。此恢復量會受技能影響。

戰鬥視窗编辑

Battle window.png

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側编辑

  • Status Effects:顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
  • Health Points:如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • Mana Points:用於施放咒語。
  • Spirit Points:用於靈動架式、抵擋、專心和某些輔助咒語的觸發消耗。
  • Overcharge Gauge:用於靈動架式和武器技巧
  • Quick-cast Bar:執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

Battle Log编辑

Log.png

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色编辑

顏色 掉落物
裝備
紳士幣
淺綠 恢復劑卷軸魔藥特殊道具,和碎片
深綠 令牌
食物
文物珍藏品
獎盃
洋紅 水晶

雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。

怪物側编辑

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 Mon a.png:指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目
    • 紅色 = 女高中生
    • 紫色 =
  • 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊
  • 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目

Spawning Pattern编辑

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

Battle Modes编辑

名稱 場數 掉落狀況 難易度比較 經驗值倍率 附註
Random Encounter 1 全面的機率獎勵、靈魂斷片掉落率,3x 紳士幣 正常。 5x 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
Arena 5~150[1] 保證裝備掉落 (1~8 層級獎盃品質[1])。 高等項目有更多高階怪物。 1.1x ~ 3x[1] 解鎖高等項目須先通關前面項目。有等級門檻。
Ring of Blood 1 必定掉落裝備 只面對頭目級或更高階怪物 1x 消費血令牌入場。有等級門檻。
GrindFest 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 水晶掉落倍數。
Item World 10~100[2] ¼ 紳士幣。 100% 起始,隨場次提升 2%?。整體難易度[2] 1x ~ 1.2x[2] 用來提升裝備潛在能力
  1. 1.0 1.1 1.2 根據挑戰項目的選擇而異。
  2. 2.0 2.1 2.2 根據裝備品質而異。

參見编辑

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