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Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。

行動速度编辑

影響编辑

隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。

回合编辑

玩家每次的行動等於遊戲裡一回合。在回合期間,玩家可以做出物理攻擊、使用咒語/技巧專心抵擋靈動架式掃描,使用道具或從戰鬥中逃跑
回合在伺服器端幾乎是立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。為了防止外掛和超載,伺服器端設有限制,防止「每秒超過 4 回合 (t/s)」。

子項目编辑

行動速度是總稱術語,其中包含:

術語 說明
Attack speed(攻擊速度) 你打出物理攻擊的速度。
Casting speed(施法速度) 你打出魔法攻擊的速度。
Skill speed(技巧速度) 你打出戰鬥風格技巧的速度。
Item speed(道具速度) 你使用道具的速度。
Toggling speed(切換速度) 你進入專心、抵擋、靈力模式狀態的速度,和使用掃描的速度。
Fleeing speed(逃跑速度) 你逃離戰場的速度。
Monster speed(怪物速度) 獨立的速度量表,取決於怪物攻擊你的速度。

Point 注意!當提到行動速度時大多是在談論攻擊速度和施法速度,因為以上所列的其它速度有特定的公式與規則作用著。

基礎行動速度编辑

每一下攻擊、使用道具、咒語和技巧在《HentaiVerse》裡都需要一定的單位時間才能發動。這取決於它需要花費多少單位時間,所有的行動可以劃分成五個分類。

分類 說明 基礎行動速度應該為
Immediately(立即) 玩家下指令後進行行動,之後怪物完全無法進行攻擊。 0
Sub-standard(標準下) 玩家下指令後進行行動,之後有些怪物可以進行攻擊。 0.01-0.99
Standard(標準) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊一次 1
Upper-standard(標準上) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊至少一次 1.01-1.99
Delayed(延遲) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊兩次 2 和更高

不同的行動有不同的基礎行動速度。

ActionSpeedExample1

玩家用了六種不同的道具,在這期間怪物無法攻擊他。

ActionSpeedExample2

玩家用物理攻擊打一隻怪物,然後每隻怪物至少回擊他一次。有些怪物攻擊他兩次,真是感謝粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動難度、高等的迅速混沌強化和穩穩的負重!

行動 基礎行動速度
物理攻擊和戰鬥技巧
物理攻擊 1
戰鬥技巧 1?
基本行動
使用道具 0
切換靈動架式 <1
抵擋、掃描、專心 1
逃跑 <1
攻擊性咒語
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) 1.2?
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) 1.4?
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) 1.6?
神聖/禁斷 T1 (Smite, Corruption) 1.4?
神聖/禁斷 T2 (Banishment, Disintegrate) 1.6?
神聖/禁斷 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) 1.8?
貶抑咒語
Drain 1.2?
Slow, Sleep, MagNet 1.5?
Weaken, Imperil 0.8?
Blind 1.2?
治療咒語
Cure, Regen 0.2?
輔助咒語
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield 0.1?
Protection 0.2?

注意:

  • 上列所列的基礎行動速度都純粹是伺服器端的反應,然而它們的實際數據卻不只一種,那是由於玩家的技能、當前裝備或使用的咒語所產生的影響 (見下文)。
  • 怪物從暈眩狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
  • 不論何種情形,使用戰場道具都恰好耗費 0 單位時間。

增加行動速度编辑

AttackSpeedandCastSpeed

玩家可以在能力值窗格找到他目前的攻擊速度和施法速度。

  • 玩家可以透過以下方法增加攻擊速度:
    • 使用「急速」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
    • 使用特定武器,像脇差有增加攻擊速度的固有獎勵。
    • 使用「迅捷」後綴的脇差或短劍。
    • 使用某些鎧甲或「敏捷」前綴的盾牌。
    • 為近戰武器獲取「電光石火」潛能
    • 使用名叫「輕甲速度」的技能,在玩家穿上全套輕甲時,此項技能可以增加攻擊速度。增加幅度隨著玩家的輕甲熟練度縮放。
    • 玩家的敏捷數值高於他的等級就會獲得攻擊速度獎勵,當敏捷是等級的 2 倍時達到上限 10%。

Point 負重值超過 40 會降低所有的攻擊速度獎勵,到 90 點負重值會完全失去所有獎勵。

  • 玩家可以透過以下方法增加施法速度:
    • 使用「急速」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
    • 使用某些「速充」前綴的鎧甲。
    • 為法杖獲取「織法者」潛能。
    • 使用名叫「布甲施法速度」的技能,在玩家穿上全套布甲時,此項技能可以增加施法速度。增加幅度隨著玩家的布甲熟練度縮放。
    • 使用能減少特定咒語的施法時間的技能。
  • 玩家也可以購買『Hath 額外能力:天賦奧術』,不使用行動次數就能維持輔助咒語,以此改進玩家的行動效率。

怪物行動速度编辑

  • 所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
  • 當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
  • 怪物的行動速度可以用以下方法增加:
    • 自創怪可用混沌強化的「迅速」項目提升牠們的行動速度 (每級 +2.5%,最大值 +50%)。
    • 遊玩「粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動」難度 (+25%)。
    • 此刻的慟哭,此狀態效果增加所有存活怪物的攻擊速度。
  • 怪物的行動速度可以用以下方法減少:
    • 使用「魔磁網」咒語 (-25%)
    • 使用「緩慢」咒語 (-30%, -50%)

Tick编辑

滴答聲(Tick)是一種特殊的時間計量單位,旨在倒數計算以這種時間單位為基礎的特殊事件:

  • 咒語的冷卻時間。
  • 技巧的冷卻時間。
  • 使用同類型道具的冷卻時間。
  • 咒語的回合數。
  • 卷軸的回合數。
  • 魔藥的回合數,當它作為戰鬥補給品使用時。
  • 其他道具的回合數。
  • 武器的特效回合數。
  • 咒語的特效回合數。
  • 戰鬥風格技巧的連接時間。
  • 細胞活化」的供給效果等等。

滴答聲永遠等於一單位時間,無論如何也無法改變。
滴答聲不等於回合、秒、一次攻擊或其他諸如此類的事。這是獨立的時間運轉數值。

滴答聲與行動速度编辑

行動速度與滴答聲都是一種時間計量,同樣在戰鬥中運作而不會互相影響,獨立倒數計時。玩家和怪物可以改變他們的行動速度 (見上文),而滴答聲總是表示一個單位時間。

圖形演示编辑

這是圖形演示,只是為了顯示這兩個計量如何一起運作,不能解釋每個變量真正的計算方法。

理想情況下,如果滴答聲和玩家的每個行動相同,那麼每次開始和結束的單位時間將相同,如下所示:

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家

但是因為某些玩家的行動需要較慢/較快才能完成,多虧行動速度要那樣算,真正的滴答聲和玩家的行動,開始和結束的期間會不盡相同,如下圖所示。這裡呈現 8 滴答聲 (這意味著,細胞活化供給了玩家的生命值 8 次,咒語的回合數減少 8 回等等),而玩家經歷了 9 個實際回合。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家

如果玩家不斷使用道具供給他的生命值、魔力值、靈力值,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖,因為使用道具花費 0 (零) 基礎行動速度。這意味著他的咒語冷卻時間和持續回合不會減少,細胞活化同樣不會供給任何生命值。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|                                                                                         - 玩家

如果玩家使用輔助咒語的急速,擁有大量行動速度參數的情形下,起手持續 9 次物理攻擊,然後使用抵擋防住回擊,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家

假如怪物的滴答聲相對於行動速度進展的方式相同。如果玩家遭遇兩隻怪物,行動速度分別 +0% 和 +50%,他們的行動應呈現出此圖。所以,擁有高行動速度參數的怪物可以攻擊玩家三次,在這期間細胞活化的生命值供給只有兩次。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2 

最後,此圖是實際時間的戰鬥相對於三隻怪物套用以下設定:

  • 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動難度。
  • 怪物 #1 +0% 行動速度獎勵,怪物 #2 +25% 行動速度獎勵,怪物 #3 +50% 行動速度獎勵。
  • 玩家有 +25% 攻擊速度獎勵,而且他用近戰攻擊。
  • 玩家在第一回合就用了細胞活化,在第四回合施放急速。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3
|_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家

所以,當細胞活化只供給了玩家的生命值 8 次,第一隻怪物已攻擊他 9 次,第二隻怪物攻擊他 12 次,第三隻 17 次。在同樣的 8 滴答聲裡,玩家施放兩次咒語 (第一和第四回合),在沒有急速的效果下使用兩次物理攻擊 (第二和第三回合),和急速效果下的 12 次攻擊。

外部連結编辑

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